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语录:文化部称主机市场经历寒冬后还在恢复

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文化部市场司副司长马峰

“中国的家庭主机游戏产业与国外发达市场存在较大差距,经历十三年寒冰期,目前还处于恢复期。”

——在日前召开的2016年家庭游戏开发者大会上,文化部市场司副司长马峰在致辞中表示,中国家庭主机游戏产业经历了十三年寒冰期还在恢复,距离国外的发达市场还有差距。

玩家点评:哦,13年了,现在想起来了?有国内自主知识产权的主机么?别提战斧,还是说想像动漫一样,扯着崛起的大旗然后搞堆垃圾来骗钱?别提什么支持不支持,没成果,没法支持。

玩家点评:该Steam的Steam,该租碟的租碟,该打反和谐补丁的打补丁,锁区的就3大妈自娱自乐,不爽了就玩英文原版。


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EA首席财务官Blake Jorgensen

“消费者的最终目的仍是便利。如果想驱车买游戏而天气又不太好,那么在家下载则是一个不错的选择,并且今后更多的人会这么做。”

——EA首席财务官Blake Jorgensen指出,EA公司由数字资源带来的收入已经超过了一半。另一半自然是实体游戏,虽然目前仍在EA业务中占据重要地位,但在今后几年内可能就会被数字游戏超越,他认为,去实体店买游戏将成为过去。

玩家点评:然而大部分中国人根本没体验过在实体店买游戏是什么感觉。过去十五年,中国人花着大把的钱,却只能得到三流的游戏。

玩家点评:已经完全习惯于所有和电玩有关的东西都在互联网解决,而不用和三次元世界有什么关联。


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“就算定价不高,虚拟现实产品发布初期的销量也很惨淡。”

——《华尔街日报》近日表示,虽然虚拟现实技术的前景十分广阔,很多巨头也都向其中投入了很多资源,但初期的销量却难以令人满意,就连售价较低的产品也不例外。想要让消费者真正购买这些产品,还是需要花费一些时间。

玩家点评:销量很惨淡的话为什么我还是买不到PS VR?

玩家点评:就看好HTC和索尼。HTC VIVE背后依靠的是steam,PSVR依靠的是索尼整个家用游戏机平台。其他的都是扯淡用的。

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Supercell CEO埃卡·潘纳宁

“当你推出一款游戏,并不是就结束了,你和用户的关系才刚刚开始。”

——《皇室战争》开发商Supercell的CEO近日表示,需要进一步增强和玩家之间的联系。明年Supercell会推出大型的游戏对抗赛吸引观众观摩。另外Supercell将于明年开出第一家网上商店,销售游戏的实体衍生品。

玩家点评:这才是真正做事业的老板。

玩家点评:国内厂商是推出一款游戏骗一波钱然后就可以结束了。再推下一款游戏继续骗钱。


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360游戏业务总裁许怡然

“好莱坞的电影,都不外乎正义战胜邪恶。所以符合人性的玩法是不会过时的,与推出的早晚无关。”

——360近期推出了回合制网游《桃花源记2》。360游戏业务总裁许怡然在接受17173记者采访时表示,回合制网游就像棋牌游戏,确实有很长的历史(而且棋牌的历史要比回合制网游长得多),它的乐趣已经被提炼到非常极致,但它可以换一种表现形式来做全新的包装。

玩家点评:不玩回合制。你打我一下,我打你一下,有什么意思。

玩家点评:不是回合不过时,对于研发力不强的公司,小公司普遍喜欢回合入手,技术上简单很多。最好全程不操作,播动画,避免了一大堆技术演算。


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雷亚游戏CEO游名扬

“台湾应该认清楚现状,抛弃小确幸,不要以为可以用创意赢过对手,因为创意太容易被抄袭。”

——《聚爆》《Cytus》开发商台湾雷亚游戏的CEO游名扬近日在采访中表示,台湾不同的文化产业都面临相似的问题——台湾过去享受黄金年代,现在却逐渐衰落。台湾市场想要摆脱被外来游戏殖民,首先得先认清自己所处的环境。

玩家点评:拼不过别人只好关门玩小确幸。

玩家点评:这是在暗讽大陆厂商总是抄袭吗?

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